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今回のRAGEの大会いいね

この大会の話ね。
どんなゲームでも対人要素あるとよくある話なんだけど
初心者や上手ではない人を軽く扱うのってよくあるじゃないですか。
そういうプレイヤーを馬鹿にして笑いのネタにしたりとかね。
そういうのって結局コンテンツを自ら滅ぼしてるなと思うんですよ。
「俺はこのゲームじゃ大御所なんだぞ!」
とか公開オナニーマウンティングしたりとか
わざわざ動画で舐めプレイを上げたりとかね。
もうね、最悪w

今回取り上げた大会はクラスを3つに分けてるのがイイネ
ビギナー、ハイクラス、エクストリーム(プロ)とね。
ビギナーの戦いはプレイする人に親近感を与えるだけでなく
ハイクラス・プロの戦いの凄さを裏付けもする。
プロの試合中のアドバイス一つで大きく試合が変化するのもイイ!
要は今回のこの大会の企画はイイネと思ったよって話ね。
鉄拳もマネして盛り上がるといいね。
やっぱゲームは楽しくないとね!
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仕様

対人仕様を上げてたUOブログを見た。
思わずレスを書いてしまった。

で、思ったんですけど
UOの対人の仕様って割とちょこちょこ変わるんだよね。
例えば俺がSakuraやYamatoで対人してた時の素手盾メイジの
装備は当時のままで放置してあるんだけど
今の仕様だと無駄プロパが出ちゃってたりね。
最近でもまた破片効果が重複しないSPMが追加されたり
対人に不調和がPCキャラに入るようになったりね。
まあ、何が言いたいかと言うとね、
個人で現在進行形で最新の仕様を
正しく理解し続けるのって難しい事なんだなとね。

冒頭で話題にしたブログの方は
対人関係のネタで色々面白そうなこと企画チャレンジしてるなー
って最近思っていたんですよ。
UOの対人って結構折れる事が割りと多々ありますけど
疲れない程度に頑張って欲しいな。
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